今回は陣形についてです。
皆さん考えているのかもしれませんが、
以外に私は安易に考えていた陣形です。
デッキを発展させていくうえで結構重要なファクターになります。
今回紹介していくのは
突撃
両翼
奇襲
おびきだせ
の四つです。
正直他はよくわからんのです。
陣形には、陣形ボーナスがあります。
たとえば突撃陣形だと、速+10% などですね。
しかし、もっと重要なのは猫のAIが変わることです。
どう動くか に合わせて、特技の使用頻度まで変わりま す。
攻撃位置にいれば攻撃特技を使用しやすい
守護位置にいれば庇いやすい
支援位置にいれば支援特技を使用しやすい
回復位置にいれば回復特技を使用しやすい
どう動くかについておおまかに、感じるまま書きます。
突撃
味方大将を囲むように動く。
敵大将を追っていくが、近くに敵がいれば気ままに攻撃する。
・メリット 速アップが魅力的。回復が届きやすい。
・デメリット 以外と大将を狙わない。範囲攻撃を食らうと巻き添えが多い。
両翼
両サイドは大将を狙う。
移動して大将に攻撃できない場合は近くの敵を狙う。
中央三匹はなんとなく 前進する。
・メリット しっかり敵大将を狙う。範囲攻撃を分散しやすい。役割分担がしやすい。
・デメリット 相手の足が速いと味方の大将を囲まれがち。両サイドが突っ込むので回復が届かない。
奇襲
奇襲猫は高確率で伏兵系特技を使用する。
他は何となく前進
・メリット 伏兵を計算できる。2部隊に分かれるので、範囲攻撃のリスク分散になる。
・デメリット 伏兵看破が相手にいると、伏兵→看破の繰り返し。回復がしっかりしていないと、奇襲猫が孤立・憤死する。
おびきだせ
囮猫が挑発特技を使用後、後退する。
一番手前(奥)まで囮が到達すると、周りの猫が引き寄せられ た猫を包囲する形で攻撃する。
・メリット 挑発が成功後、範囲攻撃などを出せれば、うまく相手を巻き込める。
・デメリット 挑発が失敗し続けると、他の猫は遠距離攻撃が出来ないとひたすら棒立ち。
囮猫が倒されるとグズグズのグダグダ。
間違いもあるかと思いますが、こんな感じです。
陣形でデッキの強さが大きく変わることもあるので、いろいろ試してみると
中々楽しいです。